Système d’acquisition et de modélisation d’un visage 3D texturé

Karima Ouji

Equipe Imagine

Nous proposons dans cette démonstration une technique d’acquisition et de modélisation d’un visage 3D texturé. Le système proposé comporte un vidéo-projecteur, une caméra gauche et une caméra droite. Il s’agit de projeter un motif de lumières sur le visage à reconstruire et de procéder par un échantillonnage des images gauches et droites en un ensemble de primitives et par une segmentation automatique du visage. Une technique d’appariement stéréo permet de faire correspondre les primitives gauches et droites extraites et de récupérer le nuage de points 3D du visage suite à une triangulation optique. Une densification du nuage de points obtenu, un maillage et un placage de texture permet d’obtenir le modèle facial final. Les avantages de cette approche sont sa rapidité, son coût et la nature de la lumière employée, qui la favorise par rapport à la technologie scanner laser 3D, tout en approchant la précision de celle-ci.